Подіїно-орієнтована архітектура (англ. Event-Driven Architecture, EDA) — це шаблон проєктування програмного забезпечення, який зосереджується на створенні, виявленні, споживанні та реагуванні на події. Вона дозволяє системам працювати незалежно та реагувати в режимі реального часу на значні зміни або події всередині системи. У EDA події виходять на перший план і можуть походити з різних джерел, тоді як інші компоненти реагують відповідним чином на ці події.
У подіїно-орієнтованій архітектурі важливу роль відіграють наступні компоненти:
Події: Події є проявами або сповіщеннями про значні зміни в системі. Вони можуть охоплювати широкий спектр дій, таких як новий запис даних, дія користувача чи зчитування датчиком. Події надають необхідну інформацію для реакції компонентів та запуску дій.
Виробники подій: Виробники подій — це суб'єкти або системи, які генерують події. Наприклад, користувач, що натискає кнопку, пристрій, який записує вимірювання, або додаток, що зберігає дані, можуть усі виступати як виробники подій.
Споживачі: Споживачі реагують на події та виконують певні дії на основі отриманих подій. Деякі загальні дії включають оновлення бази даних, відправку сповіщень або запуск інших процесів. Споживачі проектуються бути гнучкими та адаптивними, реагуючи на події в режимі реального часу.
Посередник подій: Посередник подій виступає в ролі центрального посередника в подіїно-орієнтованій архітектурі. Його головна роль полягає в отриманні подій від виробників та доставці їх відповідним споживачам. Посередник подій забезпечує ефективний та надійний розподіл подій, що дозволяє безперервне спілкування між виробниками та споживачами.
Подіїно-орієнтована архітектура пропонує кілька переваг, роблячи її цінним шаблоном проектування для сучасних, масштабованих і реагуючих додатків:
Роз'єднання систем: EDA дозволяє системам працювати незалежно та роз'єднаними одна від одної. Компоненти можуть спілкуватися через події, зменшуючи залежності та сприяючи гнучкості та масштабованості.
Реагування в режимі реального часу: Реагуючи на події в реальному часі, подіїно-орієнтована архітектура дозволяє додаткам швидко реагувати на зміни. Це особливо корисно в потокових або чутливих до часу сценаріях, де негайна дія потрібна при виникненні події.
Масштабованість: EDA підтримує масштабованість за рахунок можливості додавання або видалення виробників і споживачів без впливу на загальну систему. Нові компоненти можуть легко інтегруватися в архітектуру, забезпечуючи здатність системи обробляти збільшені обсяги подій.
Модульність та повторне використання: Зосереджуючись на подіях, подіїно-орієнтована архітектура сприяє модульності та повторному використанню компонентів. Події служать стандартизованими інтерфейсами для спілкування, що полегшує заміну або оновлення окремих компонентів без впливу на всю систему.
Для забезпечення ефективності та безпеки подіїно-орієнтованої архітектури слід впроваджувати наступні кращі практики:
Безпека: Слід впроваджувати надійні заходи безпеки для запобігання несанкціонованому доступу до даних подій. Це включає захист кінцевих точок подій, захист передачі подій і забезпечення цілісності та конфіденційності подій.
Валідація: Вхідні події повинні бути перевірені на відповідність визначеній схемі, що запобігає непередбачуваним або зловмисним даним. Валідація допомагає зберегти цілісність і узгодженість даних подій та забезпечує рівень захисту від атак впровадження або інших вразливостей.
Моніторинг: Слід використовувати комплексні засоби моніторингу для відстеження потоків подій, виявлення аномалій і реагування на потенційні інциденти безпеки. Моніторинг забезпечує належне функціонування системи та може швидко виявляти будь-які ненормальні поведінки або шаблони.
Контроль доступу: Механізми контролю доступу повинні бути впроваджені для обмеження підписок на події та забезпечення того, що тільки авторизовані сторони можуть підписуватись на відповідні події. Це допомагає запобігти несанкціонованому доступу і забезпечує, що чутливі події доступні тільки схваленим споживачам.
Подіїно-орієнтоване програмування: Подіїно-орієнтоване програмування — це парадигма програмування, де потік програми визначається подіями. Вона передбачає проектування програмного забезпечення навколо виникнення подій, таких як дії користувачів, вихідні дані датчиків або повідомлення від інших програм. Подіїно-орієнтоване програмування дозволяє створювати асинхронні та чутливі додатки, що реагують на взаємодії користувачів або зміни у середовищі.
Мікросервісна архітектура: Мікросервісна архітектура — це підхід до проектування програмного забезпечення, який структурує додаток як сукупність слабо пов'язаних сервісів. Кожен сервіс відповідає за певну бізнес-функціональність і може бути розроблений, розгорнутий і масштабований незалежно. Мікросервісна архітектура сприяє гнучкості, масштабованості і стійкості до відмов за рахунок розбивки монолітного додатку на менші, більш керовані сервіси.
Черга подій: Черга подій — це буфер, який тимчасово утримує події перед їх обробкою. Вона виступає посередником між виробниками подій та споживачами, сприяючи більш плавному спілкуванню. Черга подій забезпечує роз'єднання виробників і споживачів, гарантує обробку подій у масштабованому та надійному порядку.